忽略PNG透明区域的事件(Flex)

有时候我们希望加载PNG后其透明区域不响应事件..

网上的一般的方法为~
先获取其bitmapData对象..

当进行点击操作时使用..
bitmapData.getPixel32(x,y)获取..
点击位置的是否透明..
然后再操作...

而mosueOver与mouseOut等事件稍为复杂点..
需要侦听mouseMove..
然后对经过的坐标进行透明判断~~再抛出相应的事件...

今天介绍的方法原理跟上面差不多..
不过我们使用Sprite的另一个属性hitArea..(关于hitArea的说明请查看这里)
在图像加载完毕后..
先绘制一个去除了透明部份的Sprite..
然后把该Sprite指定为源对象的hitArea..

先看看效果:


代码也很简单:
main.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" xmlns:local="*">
	<mx:Script>
		<![CDATA[
			import mx.managers.CursorManager;
			private function abc(e:MouseEvent):void
			{
				if(e.type == "mouseOver")
				{
					CursorManager.setBusyCursor();
				}else
				{
					CursorManager.removeBusyCursor();
				}
			}
		]]>
	</mx:Script>
	<local:MyImage source="10020601.png" mouseOver="abc(event)" mouseOut="abc(event)"  y="25"/>
	<mx:Image source="10020601.png" mouseOver="abc(event)" mouseOut="abc(event)"  x="344" y="25"/>
</mx:Application>

MyImage.as,自定义Image类..
package
{
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.geom.Matrix;
	import flash.utils.setTimeout;
	
	import mx.controls.Image;
	/**
	 * 自定义Image类,使之忽略PNG透明区域 
	 * @author L4cd.Net
	 */  
	public class MyImage extends Image
	{
		private var ht:Sprite = new Sprite();
		public function MyImage()
		{
			addChild(ht);
			hitArea = ht;
			//指定hitArea为ht对象
			ht.visible = false;
			ht.mouseEnabled = false;
			mouseChildren = false;
			addEventListener(Event.COMPLETE,complete,false,99,true);
			setTimeout(update,50)
		}
		private function complete(e:Event):void
		{
			setTimeout(update,50)
		}
		private function update():void
		{
			if(!content)return;
			var loader:DisplayObject = content.parent as DisplayObject;
			var bit:BitmapData = new BitmapData(loader.width,loader.height,true,0x00000000);
			var mat:Matrix = new Matrix();
			mat.scale(loader.scaleX,loader.scaleY);
			bit.draw(loader,mat);
			//重绘图象到bit
			ht.graphics.clear();
			ht.graphics.beginFill(0);
			for(var x:uint=0;x<bit.width;x++)
			{
				for(var y:uint=0;y<bit.height;y++)
				{
					if(bit.getPixel32(x,y))ht.graphics.drawRect(x,y,1,1);
				}
			}
			//以graphics画出bit的无透明区域
			ht.graphics.endFill();
		}
	}
}
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One Response to 忽略PNG透明区域的事件(Flex)


  1. 初出茅庐的game菜鸟,今儿瞻仰了,4哥渊博啊啊,这个帖子真是急需。