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复制显示对象/BitmapData指定区域

在做图片编辑~头像编辑器之类应用的时候
常常需要用到截取(复制)指定其指定区域的功能...

常见的方法有两种~
第一种是BitmapData.draw..
适合任意显示对象,
第二种是BitmapData.copyPixels...
只用于BitmapData,
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AS3中for循环创建(复制)对象

在as2中,我们经常使用for来创建或复制多个相同的对象,
到了as3,由于建立对象的方法的改变,以前的方法已经不适用了.
今天介绍一下as3的方法:
方法常用的有两种,
第一种适用所有的对象,方法是先建一个数组,然后把建立的对象的引用指定对数组相应的索引
第二种适用显示对象,其实在as3中,都应该用这种方式,就是给对象指定name,然后使用getChildByName的方式来引用该对象.
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